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上虞市宏兴针织有限公司,是一家拥有进出口自营权,专业生产出口中高档单双面针织面料、时装面料、女装面料、针织坯布、双面针织布、单面针织布、罗纹布、圆筒布料等系列产品的公司,产品主要包括:毛圈(巾)布(二线纬衣,三线纬衣,绒布,天鹅绒等)、复合布、衬垫布、大小循环彩条布、无缝圆筒布(门幅5英寸-40英寸)、提花布、网眼布、汗布、 棉毛布等, 采用丝、毛、麻、棉、晴、涤、植物纤维(天丝,大豆,树脂,莫代尔等)和各种混纺原料,远销韩国、日本和欧美等国家及地区。

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买码最准的神龙论坛《FF14》50武僧大型输出权术攻略 新版本武僧


更新时间:2019-12-10  浏览刺次数:


  结果幻思14的5.0新版本中武僧这个奇迹获得了良多的转换,少许玩家对于5.0武僧该如何输出还不领略,下面就来为公众分享一下5.0武僧输出手法循环教程攻略。

  武僧是一个节拍快,输出高的近战职业。即使(从理论上来说)依然比不上武士的输出潜能(注:这是原作者的线 下手我如故分析终究是怎样一回事了lol),然则武僧依旧能提供少许核爆通俗的超高侵犯,以及为团队供给一些武夫所缺乏的,不过很有用的团辅能力。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,但是相比来叙,却占据更高的输出。虽然武僧的输出节拍很疾,然而武僧的输出循环很大水平上却仰仗于你的肌肉印象,于是理应不会花消所有人很多的韶华来灵巧这个职业。倘若他们是从其他们的近战事业也许坦克转来玩武僧的话,武僧诡秘的身形体系是一个不同于其他职业连击体例的保全 这给武僧供应了它本身独占的混杂性和尖锐性

  比来今后,武僧原本没有变得这么强过。我占领着RDPS榜的顶端,离小我DPS第一也不远。循环在但是于搀杂或难以优化的情形下,又是那么的速节律,充实吸引力,玩起来是那么的诙谐。武僧而今很受招呼!是时期,来当一次扛把子了!

  •身形调换循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-屡次. 在猛豹形下行使演武来改换至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 行使双龙脚来获得连击成就前进buff, 在有buff的境遇下,才使用连击。

  •在盗龙形下, 操纵双掌打假若所有人需求改革被害前进buff。若是不需求更始buff,则应用正拳。

  •在猛豹形下, 倘使dot时光少于 5 秒,操纵零乱拳更始buff。否则利用崩拳。

  •不论原故什么根源断了身形,别慌。如果连击效率发展buff还在,且红莲极意不在冷却中,就行使连击。不知足上述境况,则使用双龙脚。

  •行使震脚来尽可能多的打出双龙脚+连击的连招。泛泛能打出2. 5 个,偶然候能打出 3 个,偶尔候 2 个。

  •何如措置应用星导天地脚后的空窗期. 在此时间不妨:行使赌气来手动附加使气情形,演武变更到猛豹形,用无我来叠加疾风迅雷。倘若空窗岁月光阴够长的线 秒的花式),在空窗期前他理应行使星导宇宙脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本尔后,武僧被简化了不少. 值得注重的是,在4. 2 以后,武僧在循环中得大宗应用斗魂旋风脚,并且被做成了以在产生期频繁运用斗魂旋风脚为特性的样子。 不论是好是坏,斗魂旋风脚此刻彻底成为过去式了。同时行径了局,武僧又回到了4. 2 以前的以GCD优化为导向的品德。他们们的才华列表里同时也失掉了标帜性的发劲,数不清的技能技,搜求空鸣拳,还有孤儿才华铁山靠(此处是英文的梗,因由铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语景况里,red head stepchild是个梗,指没人溺爱。我恐怕一语道破的会意为“孤儿”2333)。假使这样,武僧此刻玩起来手感照旧和4. 2 以前以致2. 0 版本功夫差未几。所以从这些时候归来的武僧们(或许再有和所有人经常被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会觉得很满意。

  全部人们中央循环机制里才能的改变构成了5. 0 的紧要转折。速风极意形成了被动的职业特点用来叠加 4 层速风迅雷buff。另外,5. 05 对付演武的更改,让在副本里对待叠疾风迅雷buff的需要大大的低沉了。还有新的无大家本领,虽然很烂,但也足够充沛的帮全部人叠buff了。 结束,大家有了一个新的豪华的,“罚站”才略:星导世界脚,它…简直是一个令人印象深刻的 80 级大招。不过,你们能咋办呢?

  武僧的GCD才智威力大多都被发展了,特别是琐细拳,方今简直是不叙意思。 综上所述,此刻想要优化他们的武僧循环,底子即是在优化全部人的GCD才能。5. 0 的武僧被授予了极少诙谐的机谋以及实行了自身优化,但是在谈到细节、优化手段之类的深度题目上时,是笃信比不上以前的武僧的,如今乃至没有其他近战的深度了。

  良多人都讲武僧最难的私人之一就在于不得不一贯一贯的打身位。毕竟上,随着一掌双拳脑瘫流的发觉,会迫使你不得不在接下来操纵后续本事时,来回的在侧身和后面切换身位,所有人如故听到比以往任何期间都更多的人路这使得武僧目前很难玩。

  忠实谈,所有人不认为这与真相有任何的相差。 谈到打身位时,窍门就是肌肉记忆。 全部人很疾就会养成把某一个战技与其所需身位相干起来的习惯的。

  举例来谈, 我们把连击这个才智设到 1 键上。 每当大家按下 1 键时,你们会自但是然的移动到BOSS的反面,这种风气以致陆续到了所有人的龙骑上,所有人会把樱花怒放也放在 1 键上。这样一来,养成的肌肉印象不会让我们错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个才力以外,你们全部的单体偏向身形GCD才力城市缘故打错身位失掉 20 威力。因此GCD材干自己越强,打错身位造成的影响也会越小。

  连击这个才气就不平常了,要是他打错了这个身位,谁会丧失很多良多威力,起因它打对身位的称赞是肯定暴击。于是对付真北来谈,它最好的用路即是用来保障全部人的连击也许平静打出暴击。

  不要为了打身位而延迟释放技能除非这个才智是连击,否则悠长不推荐这么做。究竟上,就算是连击,不妨也不值得全部人这么做。

  为了直观一点,他供给了一个木人的身位图。 谁或许把它想象成BOSS范围 4 个 90 度的地域: 一个是后面(即使别去), 一个是不和, 两个侧面.

  我们恐怕利用目标范围的这个环来声援全部人定位大家自己 如他所见,不和区域是由背面的偏向环缺口决计的。

  有些冤家,更加是那些大型的/能够是不能移动的仇人,混身会有一个厚厚的、不隔绝的目标环,没有火线的阿谁箭头,也没有后头的这个缺口。 这些敌人是没有身位仰求的,你或者任意释放身位智力,因此别焦灼

  最好的搏斗名望,只须有或许的话,即是侧面和缺口的交汇处。这将大大下降他们从一个身位到一个身位的挪动量。

  思用就用吧. 可是若是开场后的 90 秒里有必要他利用两次充能真北的话,已经别用了. 除非这个boss在早期更加宠爱猖狂扭头。

  好吧,平时会让你不得不少打良多身位的环境,都是理由机制。而治理机制普通也意味着我即将受到一些被害。 就算不是这样,金刚极意的年光也口舌常充裕的 ----- 一旦谁使用了它,全部人就有整整 30 秒的光阴来承担伤害而且触发它的buff,而触发的buff韶光又能不绝其它整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,他们应该会平凡用到这个材干。把它和真北绑定的话,全部人真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的焦点就是身形变更,在每一个身形下你基本上都有一个小小的优先级系统严紧的告诉我们下一步我们该做什么。 如下图:

  这些优先级挨次根蒂上照旧表明晰武僧循环的本原意想。当所有人屡屡训练后,你们就能很简易的理会这些了。 76 级之前,下面这个循环就可以让你们的武僧打的很快意:

  如此顺心的循环全班人会不停用 76 级。倘使没有摸不到boss的处境,那在你的起手爆发后,他们根蒂上即是无间来回交游的打这套循环。

  为什么它打起来这么写意呢,即是缘由除了猛豹形下能力外,它有一个很好的、用心的交替使用机制来让打身位变得更轻易: 你只会在一个身位上连接按顺序用上至少 2 个犹如的身位能力

  一旦他们升到 76 级, 所有人就会获得速风极意被动, 情愿在疾风体势下叠 4 层速风迅雷buff. 在低技快条款下(比如650) 他们不妨在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,事理和你怎么在每个零星拳buff内打出两个崩拳差不多.

  如果全部人治理确切的话,全班人的双掌打buff韶华理应会在打出连击/双龙脚后适值结束,因此假如他刷新双掌打buff等于耗损10%的加害等于损失 17 的威力,市佛教协会召开第四次代表齐集香港王中王醉梦仙,但是你多打至极的一个正拳等于得回了 70 威力。当然实在这么打并不如意。

  其它,即使是仅仅一个GCD的韶华摸不到BOSS,也会迫使你返回一个双掌打韶光里打一个正拳的法式模式。在扶直自身的时候别把这个措施看的太重!这个手段收益很小,若是在长远(长光阴兵戈下)来看,很是大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打模范循环。在你学习玩武僧的时刻,他们根源正本不用这个一掌双拳脑瘫流。

  假使他们掌握不住这个本事的话,持续打错的话,那统统是对DPS有负面浸染的。把它遐想成一个小小的,格外的收益,假使随缘的去争夺。

  看上去挺愁闷的吧? 但其实也没那么糟。 谁确切打的功夫,脑子不用转这么多。

  倘使他原来就很留神监控你们自身的buff,例如连击BUFF,双掌打BUFF又有琐细拳BUFF这些。他们基础上可以恣意用出这招。

  仔细颜色(身位)的改观,你在打这个循环时得更留意我们的身位。尤其是第二行循环那儿。如果我打起来很纠结,已经返回平常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也可能。

  武僧的AOE既然好用又方便。无身位乞请, 成果酷炫, 不错的加害输出, 不会搞乱你们的爆发或许另外什么器械。

  摧毁神冲和四面脚以是你们自己为焦点的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  因此这里切实的难点是怎么治疗他们的站位来让你们的能力尽或许多的击中更多的仇敌。

  •非论是双龙脚已经连击简直同样实用于 3 目标。假使你有 2 个次要偏向和第三个优先偏向的话,他们就理当这么做

  •双目标时,四面脚 正拳 由来这里穷乏身位,好彩堂网 5347彩霸王本港台!而且或许让全班人稍微更有大概攒一档使气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)如果倾向能活 9 秒以上则:零乱拳否则就应用:地烈劲

  破坏神冲四面脚(双掌打buff)若是方向能活 15 秒以上则:零碎拳否则就行使:地烈劲

  寻常行使红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽能够的把苍气炮打在他的红莲极意和义结金兰内。

  再有,假若是为了击中额外的目标而稍微延伸苍气炮,以至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了特地的一个目标,都值得你在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这几乎长久是亏的。外面上看起来不错,但是念一想的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)代替 2 个败坏神冲 ( 110 威力),于是谁每个倾向只增添了 20 威力。

  然而,如许会让我的第七个GCD只能打一个无身形下的毁坏神冲,这会导致每个目标都亏损 30 或 40 威力!

  叠加和保持他的快风迅雷buff是他最吃紧的任务。想要做到这点,履历所有人的身形更换循环就行了,而这原形上很简易。 一次身形循环需要或者 6 秒,如此就给全班人和平 10 秒!

  另外,不幸的是,我们们有很多本事来小心转场/摸不到BOSS等景况来夺走他们的BUFF层数。 晦气的是,直到 78 级之前,大家都得得重新首先叠加buff,下面是一些也许帮助大家的发起:

  •在干戈起首前/在战役中/在罚站韶华里,猛豹形下切换身形会浸置他们的疾风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好式子.78 级之后,在 2 个GCD之间用无所有人来叠一层会更好

  盗龙形后用快风体势,这样大家就也许用崩拳/零碎拳立刻进到 4 层疾风迅雷了

  至于若何在转场/摸不到BOSS/罚站这些境况下仍旧层数,大家也有很多办法/选项:

  •对于时间不长的景况下,譬喻几个GCD这种,天地脚是完好挑选,在他出去前甩给仇敌一个全国脚就够了。防止:这只会沉置大家的快风迅雷BUFF韶华而不是你的身形BUFF时光,所以全班人已经须要留心身形变动

  •对待长韶光来谈 (~ 12 秒可能更多), 耗掉全部人的层数,用无大家来从头叠。假使恐怕的话,在出去之前先切换到猛豹形- 全部人只需用无我们叠到 2 层,就可能补回耗掉层数的收益了,而后所有人就或许用零散拳直接进 3 层. 假使年华再长就更好了:攒点负气啥的,而后一齐用无我进 4 层 。这里需要注浸的是,攒负气和一起叠到 4 层buff不是无间都大概这么干的。本相上,攒赌气更严浸少许,所以你们的无我需求叠到至少 2 层。倘若条件不答应你做到上述两者,那他们不妨就不该耗层数。

  •对于两者时光主题来叙, 起因演武被公认比它之前更强. 在此时间不须要哪怕一跳的无全班人, 只需不断演武来增援全部人的疾风迅雷就好了. 和上面平时,若是能补给与益,依然先耗掉层数

  •看待加倍更加特别长的韶华,( 45 秒+, 譬喻E1S的那个破转场),那是具体没戏了. 耗掉大家的层数,而后留着无全部人来叠 。或许假设我还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,笔据不怜惜况,恐怕也很有用。空窗期时可能率我会受到侵犯来触发。当然谈是这么谈,但是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无所有人总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下解散空窗期也很不错。 若是所有人是过猛豹形演武转来的, 这个期间他们就有充裕的速风迅雷继续时间况且不妨直接进双掌打BUFF。 要是与此同时,空窗期里红莲极意也适值转好,那就更棒了, 谁可此后面登时把琐细拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,全班人们们该如何耗层数,这结果都是些什么意旨?

  很简略,小伙子。这即是斗魂旋风脚的劝化了。即使曾经斗魂旋风脚是他循环中的超级明星,然而方今它又回到3. 0 时刻那种慰藉奖才气之流的时事了。

  当所有人们不得不牺牲层数的时间,我们恐怕抉择用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时贡献这个才干不错的威力。我们们也可以用这招来停止一次兵戈(阶段)。

  请留心这基本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价钱,假使有人通知所有人斗魂旋风脚还在循环里,那全部人根蒂上是在玩梗。

  六闭脚斗魂旋风脚 是最根基的耗层数技能。这里面的理由根本就是,大家希冀全班人的末端 2 个才干是谁手头最强的才智。并且宇宙脚自带的GCD惩处时间教化,也会被他就地要面临的空窗期所打发到最小。

  安妥的利用谁的严沉长韶光冷却智力是所有人制霸排行榜的枢纽,让那些弟弟武士看你们的尾灯吃peach去吧。

  你们有 3 种如斯的才力:红莲极意,震脚,又有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。因而鄙人文,当我提到红莲极意的时刻,大家们本来也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。因此这代表着每 6 分钟你会迎来一次超强的发生期。

  为了最大局限的使用这些冷却技能。全部人必需尽可能多的将全班人的GCD才气打进这些buff里去。 76 级之前,我们可以在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的时期,你得保障你的技速至罕见761,有这个技疾加上 4 层疾风迅雷的话,他就大概在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,我们得在GCD转的时刻,稍微晚一点按下红莲/震脚,若是全部人按早了,全部人就没时光打进终局一个GCD了。

  顺便倘若我们好奇的线 个GCD,他们需要------------- 2500 技疾。念思就好了吧依旧。

  我还在跳班的时期, 所有人大概操纵震脚来叠加他们的速风迅雷buff,大体循环如下:

  谁虽然大概用这个循环来打侵害,可是在低品级时,叠buff的收益大概更大些。因而全部人理当为此留这些本领。

  一旦你们到了 78 级,一概就都变了。无他酿成了全部人的叠buff东西,这也解放了震脚,让它回归了它原本应有的角色。你最本原的6GCD震脚有 4 个要素组成:双龙脚和连击的大量使用,同时用一个双掌打来革新buff,和一个猛豹形下的技能技来革新疾风迅雷。这个技能平时该当是零散拳(要是buff速合幕的话),大概崩拳(尽大概晚的打这个才华)。为了获得最大的收益,震脚理当在至少一个魔猿形战技后才行使,并且谨记在GCD工夫才行使

  谁可能对全部人的震脚做 2 个厘正。对比方便的一个是双掌打。假如你们的buff韶光厚实,我们或许先不打它,云云谁可能多打一个极端的连击/双龙脚,而后让双掌打buff自然泯没。

  为了做到这一点,你们理当在行使震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你理应在震脚转好前约略10~ 15 秒的韶华提早做好,因此这里需要稍微注浸一下。

  这里或者先不打一掌双拳脑瘫流,提早一整个身形循环打好双掌打buff。我以至也许提早差未几整整 2 个身形循环。

  因而,根底上,要是你们保障所有人也许在全部人的震脚内触发金刚极意buff,大概或许完美卡无你们们,他们就不妨用上述这俩之一来改革他的疾风迅雷,如此谁就不妨不打崩拳,改为打一个连击可能双龙脚。防守,全班人讲的是用来取代崩拳 若是破碎拳buff在全部人的震脚延续韶华里速收场了,无论何如样你们仍旧得用琐细拳的, 而且这么干仍然会改革全部人的快风迅雷。

  总之,假设他成功了,那还好,若是你搞砸了,那大家就惨了。 况且这个权术挺不靠谱的...

  结尾一个合于震脚的重心即是: 了局震脚时全部人是无身形的. 这意味着连击不会一定暴击,双龙脚也不会给大家连击进步BUFF。大无数无身形境遇下,谁都理当使用双龙脚。

  倘使全班人没有连击提高BUFF成绩, 双龙脚收益仍然比照高的(哪怕谁打错了身位).

  但是如果所有人有连击发展BUFF效益, 最好照旧把它留到下一个魔猿形里担保一个必爆的连击吧。

  假如所有人在红莲极意状况下, 大家或许打一个无身形下,带连击恶果发展BUFF的 连击 (就像某些起部下通常), 否则的话只能靠你们自己对奇迹的体验来选择了。. 90%景况,谁就用双龙脚就是了。

  红莲极意的判袂要小的多,诚实说全部人们该当在谈到震脚前先叙这个的,,算了...根基上它一亮所有人就按就是了,尔后在下一个GCD后用义结金兰.

  理想情状下,义结金兰应当在以下 3 个GCD本领后被释放:琐屑拳,而后 2 个带延长后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD本事。可是,无论怎样叙吧,最好如故在必要的工夫就放吧,反正它根源上都市第一个oGCD好的境遇下就能用的。

  11GCD是红莲极意的世界究极答案,在低技速环境下很简易就能来到哀告,于是你们不必要负责去找寻。

  一个好的红莲极意里应该有 2 个零碎拳,但我们也不该当为了这么做而等太久。假使如斯吧,起手是被部署好了让他们不妨在空窗期前对齐零乱拳和红莲极意的。

  假使我看到其它武僧玩家在计议对齐,全部人们们可能说的即是怎么把保障红莲极意打在破坏拳之前的oGCD韶光里,

  别。切切别。求求全班人. 大家不领略大家是从那边得来的这个意见感到这么干很cool ,但是全部人猜这是忍者玩家散布故意,蓄谋来搞废弛的。

  假设震脚和红莲都同时可用,我也许十足用全部人。在这个产生期里预防一下,情由这里很简略在震脚里卡\丢GCD(可能更糟的情状,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的要紧原因,即是玄学的阴阳负气斩,记住在红莲极意buff里,你是有义结金兰的,所以时刻企图着按阴阳斗气斩。若是我们在一个菜刀队里,这个年光里大家会成果多数的负气,就相似天凹凸钱了平时。

  这里此外须要防范的是,在红莲极意下大量触发行使的阴阳负气斩也会导致卡GCD。你很有恐怕卡得厉重到根源在红莲极意里打不出 11 个GCD。 但是这也比不打,虚耗掉使气来得好。反正他的第 11 个GCD不是连击就是双龙脚,这里能够 75 的威力恐怕会因而被卡掉。然则每浪掷一档赌气你们亏损的威力是74。于是我自身想吧。

  这是现在的武僧起手,想要拜候更多新闻的话,或许去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都获得了平衡,而且对付高ping兵士很疼爱,也不强求他们有很高的FPS(例如另一个特定的起手)。 然而,和其大家起手不经常的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐问题。

  奈何这里两个双掌打?两个零乱拳?我是不是彪啊?我们供认他很彪,但是这两者之间不妨。这里面第一个破碎拳在这里用,根柢来谈,就是比用崩拳好。假如他们的松弛拳buff能在完毕前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种处境平常发作,理应平常能 3 跳,所以值得一试。当然, 倘使大家确实不宠爱这样,他依然用崩拳换回这里的破碎拳吧...不过这个破碎拳吃的是 0 层快风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内里的 2 个双掌打是因为。一方面全部人不想在震脚里打双掌打,另一方面,全部人又希冀能在我们们的第一个红莲零散,红莲连击,苍气炮和阴阳赌气斩等等时刻,能吃到双掌打buff。于是,就造成这样了

  接下来我们会提供少许关于buff监控&自愿双龙脚方面的动静,来增援无所有人们起手更好用少少。 当然,假若他用的是主机玩的,这些东西就和大家无缘了。此外,记住,没有ACT的扶助,也并不陶染谁成为一名优越的武僧(译者注:公共不要来历这个ACT吵起来啊...球球我们了,全部人但是搬运翻译工,感觉ACT这部分不合眼的恐怕不看,全班人会折叠起来这个体的,有须要的自取)。 有些玩家会因为打不好武僧起手被劝退,然而若是全部人不念用,那就无须。大家不普通。

  原由没有卡好一个美满的无所有人而导致卡半个GCD对整场交战的告终来叙一切是微不足路的,而且依据构兵停止的韶华破例,或许基本就没有任何阔别。所以别为这个太过忧郁。

  先帮所有人给他们一记 /甩巴掌。 若是全班人不是从猛豹形起先的,那就还好。就从双龙脚双掌打起初,而后微调一下大家的起手来顺应。我们会遴选把全盘的对象都延后1~ 2 个GCD,反正在这种情形下还想保障对齐是毫无事理的。其余,在你没有速风迅雷的情况下,全班人也不太也许会来由无全部人们而卡所有人的GCD